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7D互动影院对电玩城营业的帮助

日期:2015-05-08  www.ydli.com.cn  广州市影擎电子科技有限公司

  最近,国内外的游乐及电玩方面的展览会此起彼伏,娱乐活动越来越受到大众的关注,也越来越受到了商家的关注,游乐真的成了永不落幕的展览会。

  游戏本来自于儿童,小朋友们的捉迷藏、丢手绢,是最令人快乐的活动。由于电子和计算机的发展,人们将游戏变身成了游戏机。当然,游戏机厅里的项目,是面对成年人的。儿童也是以法律的形式,不准进入游戏机厅的。对于成年人的游戏,那么就是战争了。因此游戏机厅的项目,往往是飞机坦克的模拟战争为主。 

电玩城存在于业内业外的残酷竞争中

  电玩业对于外界来说,一直是一个毁誉参半的行业。即使现在,在百度上搜索“电玩城”的新闻,十有八九都是关于赌博的新闻。但是,还是有很多电玩城是以阳光、休闲的形象出现。在很多人的印象中,电玩城也是一个非常热闹而又充满活动的地方。

  现在,政策上对游乐和电玩越来越开放,但是这反而引起了电玩行业越来越大的竞争。无论是游戏机的生产企业,还是游戏机厅、电玩城,竞争也是越来越大。

  而且竞争还不仅仅是来自于业内,现在的影院也越来越多了。万达院线的影院浩浩荡荡的开来,各地的地方院线也如雨后春笋般出来,全国的院线竟然有50多家。每日的新建屏幕数达到十几块,每日增加的影院座位数达几万个,我们年经的玩家在里面一坐就是两个小时。

  与电玩是同胞兄弟的主题公园,也是越来开越多。同样是万达,他的主题公园建了一个又一个。全国的迪斯尼、kiti、影视等不同的题材的主题公园,在今年及明年将要开业的刚好是50家。而且国际上的时代华纳梦工场福克斯这些影视的巨头,也纷纷扬言要进军中国。我们不仅要说一声:“兄弟,相煎何太急呀!”

这些都是电玩行业的新兴对手,他们都是最近两三年时发展起来的。对于电玩行业来说,还有一个老对手是网游和网吧。在娱乐市场,电玩和网吧可以说是很对手,也可以说是老兄弟了。由于个人电脑的普及,网吧行业可以说他们是日见式微了。网吧在竞争中求生存之道是,建设豪华型的网吧,发展电子竞技俱乐部,发展网吧结合咖啡厅的网咖。华硕也是凭着这些方法,成为了中国网吧行业协会的第一品牌。

  我们的电玩城又任何在前追后堵的残酷竞争中求生存,以及求发展呢。我们完全可以借鉴网吧行业的做法,而且我们也已经这样做了。如建立电玩城的会员制,建立一些电玩项目的竞技俱乐部等。但是,在与其他行业的结合中,还做得比较少。我们电玩城在与影院和主题公园的竞争中,完全可以引入他们的元素。7D互动影院就是一个充满影院和主题公园因素的游乐项目。

7D互动影院带给大家的是震憾

  7D互动影院技术,是一个从电影而来,经过主题公园大力的发展,而又在电影中普及,被证明是成功而泛生出来的技术。电影在电视出现以后,也一直在残酷地与电视竞争着。为了有更震憾的感觉,1953年5月24日,好莱坞推出了立体电影。为了追求更大的感官刺激,1967年三个加拿大人开始研究巨幕电影,最终催生了IMAX的问世,也就是万达院线必配的利器。上世纪90年代日本也出现了有风雨雷电特效,和影院座椅会动的4D电影但是这种电影技术过于的复杂,而一直未能普及,只是被应用到主题公园和科技馆中。这种技术在2008年的上海世博会出现在中国,当时引起巨大的反映。

  真正将4D动感座椅商业化的是美国D-BOX公司,他们4D电影在2009年4月的好莱坞亮相美国D-BOX公司也是好莱坞六大片商唯一共同授权签约4D电影制作公司。之后他们的座椅进入了加拿大,英国,日本,荷兰、德国,他们大概在2012年进入中国。2009年环球影业的《速度与激情》是首部由D-BOX提供代码的动感影片,《速度与激情7再次燃点起大家的激情时,保罗·沃克不幸因车祸身亡,而D-BOX在中国也不太顺利。

韩国CJ集团是商业文化公司,他们2010年开始在韩国打造4D影院,差不多成为了4D影院的代名词。他们进入中国也同样很成功,开设十几家带有IMAX和4D影厅的影院。接着国内出现了一些像影动力一样的动感座椅生产厂家,他们开始在一些影院中建设小型化的4D影厅。后来,由于4D电影的震憾感受,更加小型化的4D影厅出现在了房地产的展厅。最终,在一个动感平台上有6或9个座椅,可以用电子仿真枪跟3D屏幕交互对战,占地面积只有16平方米的7D互动影院出现了。

 

影动力的4D座椅

  在7D互动影院中,完全就是IMAX影厅中的4DX的感觉。双投影机投放出来,由观众的3D眼镜融合的,高达1920*1080超高清呼之欲出的画面,让观众如身临其境般进入了栩栩如生的故事情节。俯仰翻滚的六自由度大型动感模拟平台,以及周围由喷水机、烟雾机、刮风机、频闪机传来的风雨飘雪、阵阵烟雾,让玩家得到如梦幻般的沉浸式体感。电子仿真枪也让玩家成为了电影中真正的主角,去消灭故事中的敌人和怪物。

7D互动影院多种元素的结合

  7D互动影院结合电影和主题公园的元素,可以将相当部分的人们,从影院和主题公园里拉到电玩城来。电影是一门综合艺术,综合了摄影、音乐、戏剧、文学等多种元素。但去看电影的人们,似乎并不独爱文艺性强的电影。最受大众喜欢的是周星驰式的搞笑电影,又或者场面火爆的动作片。当然随着CG技术的发展,场面宏大、而又虚幻、而又包含科学与未来的科幻电影,更加受到了大众的欢迎。

  詹姆斯·卡梅隆在拍摄完《终结者》、《终结者2》、《异形2》、《真实的谎言》、《泰坦尼克号》后,又拍摄了《阿凡达》。詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》惊人的场面,冲击了所以人的视觉神经。那叫人叹为观止的票房,更是让人们知道科幻原来可以换来这么多的利润7D互动影院正是包含了这些元素,在7D互动影院中感受到的,将全部是刺激和快乐。很多不太喜欢传统电影的深沉,不太喜欢传统电影的感伤与感动的观众,将会投入到7D互动影院里来。

  而主题公园带给游客的什么,是过山车等大型、特大型游乐项目,带给游客的是速度、惊险和刺激。还有就是主题中的文化,包括最受大众欢迎的迪斯尼文化、海洋文化、影视城文化、魔兽文化。主题公园的主题创意,看似复杂和奥妙,很有创造性。但其实来来去去还不就是童话、海底、恐龙、幻想和未来这些题材。

  7D互动影院包括了主题公园的所有的元素,因此最早也是在主题公园中流行的。7D互动影院是对现实的模拟,也是对世界的虚拟。D-BOX公司最早是将他们的自由度座椅,应用到美国空军航空学院的航空模拟飞行器上,模拟出前俯后仰、颠簸坠落、悬空翻滚的动感。观众在7D互动影院的座椅上和特效设备旁,真实地感受行驶、飞行、奔跑、爆炸、波浪、转弯、枪战等场景的冲击。而由CG技术虚拟出来的画面,更是可以发挥无限幻想。玩家在虚拟的世界,得到了真实的感觉。

7D互动影院能否满足年青人的心理

  在电玩城里的玩家,主流消费人群的年龄段,是80、90年代的人群。他们推崇时尚、前卫的事物,有强烈的追求新奇事物的心理。他们而且追求自我、张扬个性,喜欢去表现自己。在电玩城里引入7D互动影院项目,肯定可以吸引年青的玩家。而且一套7D互动影院的价格并不贵,一套7D互动影院的价格才八九万,电玩城中比较大型的项目都要五六万、七八万。而且在7D互动影院的平台上,是可以同时乘坐6个人或都是9个人的。

 影动力的大型7D动感平台

  从前面的论述我们可以知道,新奇事物往往是大型的,而且是与科技挂上联系的现在很少有人能单凭着脑袋瓜子,想出一两个金点子来吸引年青人的关注了。像智能手机、移动网络和微信,都是高科技的产物。在小小的智能手机上,可以听音乐、看电影、玩手游。而且微信的朋友圈可以分享,分享什么东西,分享的图片、美食、去了哪里游,其实就是年青人自己。微信分享满足了年青喜欢表现自我的心理。

  年青人喜欢智能手机,其实并不是贪图它小巧。即使女孩子他们都愿意购买大屏的智能手机,因为大屏代表着性能更好,画面看得更舒服。而7D互动影院有这样“高”和“大”的因素,7D互动影院中的画面是3D的,3D电影技术虽然已出现了几十年,但它还是一门高深的技术。

  7D互动影院里的动感平台,是一台非常大型的机器。一个平台上面坐着6个人,或者是9个,这个平台还在上下起伏的运动。试想一下这需要多大的动力,这么大型的机器本身就给青年的人们高科技的感觉。科技在人们的脑海里,往往不是以小的形象出现,而是以大的形象出现。在科幻电影里很少有男主角拿着一把小型武器发出了多么大的威力。科幻电影里往往是通过大型的机器,来表现未来的科技是如何先进,而且还要配上巨大的声音。在人们脑海里庞大的机器就是科技的表现,也就是豪华享受的一种表现。

  相信当年打街机的朋友非常难以忘怀的,肯定是自己打得多么的好,旁边围着一大群人在观看。相信今天在跳舞机前跳得异常出色的女孩,也是万千羡慕的对象。我们成为不了奥运冠军,即使要成为他们也异常的困难。我们拥有的只有自己,而我们自己也不一定就不美好。在影动力7D互动影院里,安装了一个单反相机。年青玩家戴着3D眼镜,投入到梦幻的世界,在这最快乐的时候,单反相机就会将这一刻拍摄下来。并且将这张照片和玩家的全国成绩制作成一个微信二维码信息,出现在7D互动影院外墙的液晶屏幕上。

  年青的人最关心的其实不是美女,而是他们自己。他们花大量的时间去购买时髦的衣服,精心的打扮自己。他们花很大的力气去梳理自己的发型,还要理发师按照都教授的发型为自己理头发。他们喜欢名牌、他们要使用高档的智能手机,其实他们是要包装自己、提升自己。当液晶屏幕上出现了如此美好的自己,一定会极大的吸引他们的注意力。年青玩家迫不急待地,将这张照片在朋友圈分享,就满足了他们表现我自的心理。

  这个信息里包括这个玩家在几月几日,到了哪个电玩城,玩了哪个7D互动电影。当然以后新片的预告,电玩城有什么促销活动,加入会员有什么福利也可以放入这个信息中。

 为什么玩7D互动影院会高兴

  大脑是人体中一个非常复杂的器官,有科学家研究如果要模拟一秒钟大脑的活动,需要动用几十万台计算机。而大脑存在于我们人体的头骨之中,这些大脑皮质细胞与外界的唯一联系就是中枢神经。通过各种触觉细胞、视觉细胞、听觉细胞反馈来的信息,大脑分析计算出哪些信息该记忆下来,我们又该对外界刺激作出怎样的反映和行动。

  大脑除了接受中枢神经的信息,做出任何行动的判断还负责我们的情绪大脑可控制我们作“笑”这样的肌肉动作而且会命令身体释放出某些激素,使人体感觉到愉悦。现在是信息爆炸的年代,但真正有用的信息很少。社会上和网络上的信息,都是复制与抄袭的比较多。对于笑料我们的大脑已感觉疲劳,这些笑话和脑筋急转弯,我们的大脑早已看过,已不会再感到好笑。

 

  7D互动影院中还是一个比较新鲜的事物,它使玩家的视觉、听觉、触觉、嗅觉全面受到刺激,身体里神秘的平衡感也被打破。身体的感官受到刺激的情况下往往是容易发笑的。而虚拟的影片内容是不真实的,往往离真实生活相差比较大,往往离童话、幻想未来比较接近,这样的题材也是容易令人发笑及愉快的。

7D互动影院对电玩城整体营业的帮助

  影动力生产的7D互动影院已经卖出去几百套了,但是7D互动影院还应是一项新鲜的事物。在重庆和浙江还有人正在建设,由多个的不同的7D互动影院组合成的室内主题公园。7D互动影院对于吸引电玩城里的玩家,以及带动整个电玩城的消费将会有一定的帮助。

一、赠票活动

  添置了7D互动影院以后,电玩城还可以开展一系列,围绕7D互动影院的促销活动。7D互动影院很多人是没有玩过的,即使对于电玩城很多人也可能忘了,这是个可以出一身汗放松自己的地方。在7D互动影院刚购置的时候,就可以抓住机会,开展一些赠票的活动,培养人们的娱乐习惯。

  赠票也不是随便赠的,也要讲求方法和方式。不能随便找个营业员,到楼下去将票发给人们,这样的效果是很差的。赠票的方式可以有以下几种:

1我们的身边肯定有很多做保险和做信用卡的朋友吧,平常他们经常来烦我们,现在我们可以利用他们了。他们做保险及信用卡的业务,经常也要送一些礼品的。做保险的朋友会送一些一年的意外险,做信用卡的会送一些茶具、储物箱之类的实用物品,甚至是一些电饭煲之类的昂贵物品。因为他们是有提成的,做成一张信用卡有70到80元的提成。

  对于这些做保险和信用卡的朋友,我们可以送一批票给这些朋友。他们会很乐意的帮我们把票送出去,因为他们可以有一个籍口去拜访了。而且他们还会为我们选择高品质的客户,而且是喜欢电玩城和游乐活动的客户。因为如果票送错了人,就起不到讨好客户的作用了。

2利用好当地的媒体资源。现在互联网非常的发达,网站建得非常的多。无论是一个什么的事物,都有一个专门的网站去介绍它。而全国各地也建了许多地方性的网站,这些网站有些是政府建的,有些是个人为了把网站建热门以后转手的。同样的是这些网站都建得不错,网站的人流还是足够的。因为现在的人们表面上很繁忙,其实也很无聊。

  例如笔者所在的广州番禺,有一个番禺社区网网上约打羽毛球的就不知道有多少还有一些大自然爱好者,在网上相约一起去大夫山观鸟。甚至网站还在过年的时候,在某大型酒店举办了一个大型的晚宴。网友交100元就可以去参加这个盛大的晚宴。当时报名的人不计其数,因为有很多的外来打工者是没有回家过年的。

  从中我们也可以看出,人们还是很需要娱乐活动的。如果有好的娱乐活动,人们还是愿意去参加的。当然大家对于电玩城,很多人都是忘记了。其实无论是放松紧张的心情,又或者是发泄一下心中的郁闷,都是可以到电玩城玩一下的。我们可以论坛上举办一个报名领票的活动,让大家在回帖中注明自己的姓名、手机号码、准备的时间。我们可以打电话去核实赠票活动,并把他们的资料保存下来。他们成为我们的一批会员,以后有什么新片预告,优惠活动,当然也可以群发给他们的。

3)我们还可以将7D互动影院的票,送给一些旅游、自行车、羽毛球、健身、台球的俱乐部,因为他们都是喜欢激烈活动,并且愿意消费的人群。交友和摄影俱乐部就可以免了,我们不能过于自信地认为可以把他们吸引来。对于找这些俱乐部也不是很困难的事,只需要在QQ中搜“俱乐部”这个关键词的群就可以了。

二、线上与线下

  线上和线下,已经成为大家非常熟悉的名词了。现在做微网站、微商的非常的多,我们每个人都可以接到了他们无数的电话。院线企业中的万达,在2012年以26亿美元并购美国AMC以后已成为全球最大的影院运营商。最近,因股价的上升,王健林也成为了亚洲第一富豪。万达拥有2600万会员,他们也在赶O2O潮流,并且夸张的拟出资200亿来打造自己的O2O平台。前面已经介绍,7D互动影院的研究与制造商影动力,也已经将拍照、微信二维码功能集成了在7D互动影院中。这个功能是全自动完成的,但加入新片预告和优惠信息,还是需要一些手动操作。

  但我们还有没有其他方法,将线上和线下关联起来呢。线上不一定泛指互联网及移动网上的朋友,我们可以把他们精选为,玩网络游戏的朋友。80、90后的人群他们是伴随着网游长大的他们从《红色警戒》、《帝国时代》、《泡泡堂》到《CS》,一直到2005年开了国服的《魔兽世界》,再到《传奇》、《征途》、《CF》和《逆战》,他们一头扎入游戏的怀抱,从此不可自拔。

  很多大学生在网吧通宵玩游戏,彻夜不归是再平常不过的生活方式,甚至一个月上30个通宵也不再是个传说。他们对游戏的熟悉程度也达到了惊人的地步,比如矿石在哪个角落刷新,勇气套在哪里掉落。他们在《CS》里研究AK47的弹道轨迹,练习如何用手枪去爆头。他们还成为了创作人和歌手,“爆头”一直进行到了歌曲里。

  但是,我们可以人为的将线上的网游玩家,跟在电玩城的7D互动影院线下活动关联起来。玩家线下7D互动影院的消费,可以赠送网游中的线上虚拟货币除了个别玩家是一踯千金地进行网游,大多数的玩家对虚拟货币的值,都是每个月有一定预算的,如每个月充值100元到200元不等。如果在7D互动影院中看一场20元的电影,可以得到5元的值券。玩家最关心的是自己的升级,以及装备的好坏,资源是极度宝贵的。假如能额外增加一点资源,那是多么的好呀。

  80、90后的人,也不是全部时间都投入到网中,他们还要打桌球、唱K、看电影、喝啤酒。假如在电玩城中7D互动影院消费,可以每次增加他们在网游中的资源,那么他们或多或少都会更加多的投入到电玩城的7D互动影院中。

  类似的营销策略还有很多,在此不再累述了,有空的话大家多交流!

  结语:

  7D互动影院将光学技术、声学技术、模拟仿真技术、运动可视化技术融于一体,让电影来源于科技,让娱乐来源于科技,让盈利来源于科技,让快乐来源于科技。

  7D互动影院虽然并不是十分开创性的事物,虽然只是将游戏、电影、主题公园、动漫等诸多因素来了一个集合,但是还是让人们的娱乐休闲生活前进了一小步。

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